Iniciativa oferece formação gratuita em tecnologia e jogos eletrônicos para jovens de 12 a 29 anos
Brasília, 13 de novembro de 2026 – Transformar o interesse pelos jogos eletrônicos em conhecimento, qualificação profissional e oportunidades de trabalho é a proposta do Gamifica — Tecnologia em Jogos, projeto da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (Secti-DF), executado pelo Instituto de Bombeiros de Responsabilidade Social (Ibres). Desde abril de 2026, a iniciativa já contabiliza mais de 7 mil beneficiários e 18 mil atendimentos na área de tecnologia.
Voltado a jovens de 12 a 29 anos, especialmente estudantes da rede pública, o programa oferece formação gratuita em programação, design e marketing por meio do universo dos games. Somente neste ano, quase 4 mil estudantes concluíram os cursos e desenvolveram mais de 500 protótipos, documentos de design e projetos de marketing.
O secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação do DF, Rafael Vitorino, afirma que a iniciativa busca transformar interesses presentes no cotidiano dos jovens em oportunidades de aprendizado e desenvolvimento profissional, além de ampliar o acesso à tecnologia e estimular a criatividade.
Formação em três áreas
O Gamifica oferece três trilhas de aprendizagem. Em Desenvolvimento de Jogos, os alunos estudam lógica de programação, linguagem C# e utilização da plataforma Unity. Na área de Design, trabalham com criação de personagens, narrativas, cenários e mecânicas. Já em Marketing, aprendem estratégias de divulgação, posicionamento de marca e comunicação digital aplicadas aos jogos eletrônicos.
A formação reúne aulas presenciais, atividades práticas, mentorias e ambiente virtual de aprendizagem. O projeto também promove palestras com profissionais do setor para aproximar os participantes das possibilidades de carreira na economia criativa.
Expansão para as regiões administrativas
Desde abril, a estrutura do projeto passou de cinco para 24 polos fixos, instalados em escolas públicas de nove regiões administrativas. Para ampliar o alcance das atividades, a iniciativa também conta com dois laboratórios móveis equipados com computadores.
A meta é levar o Gamifica às 34 regiões administrativas do Distrito Federal até o fim de 2026.
Qualificação e incentivo ao empreendedorismo
Quase 4 mil estudantes concluíram uma formação de 160 horas e receberão certificados que reconhecem conhecimentos técnicos e competências como criatividade, raciocínio lógico, comunicação e resolução de problemas. A certificação também poderá fortalecer os currículos dos participantes em processos seletivos de estágio, jovem aprendiz e primeiro emprego.
O incentivo ao empreendedorismo já resultou na abertura de 50 registros de Microempreendedor Individual (MEI) por alunos maiores de 18 anos, com orientação e acompanhamento da equipe do projeto.
Gamiverse reúne estudantes em competições
Entre os dias 16 e 18 de novembro, o Gamiverse reunirá cerca de 240 competidores dos 16 polos em campeonatos de Brawlhalla, Valorant e Free Fire. A programação contará ainda com palestras, premiações, exposição dos protótipos desenvolvidos pelos estudantes e entrega simbólica dos certificados, no dia 18.
O evento será realizado no Millennium Convention Center, na Ascade, na Asa Sul, das 9h às 16h. A entrada será gratuita, e a programação também terá transmissão pelo YouTube, no canal @GamificaBrasil.
Com ações de formação, inclusão digital e incentivo ao empreendedorismo, o Gamifica busca ampliar a participação de jovens da rede pública no mercado de tecnologia e na economia digital.


